domingo, 5 de julio de 2015

Review: Dishonored

No voy a comenzar con la típica info de quien desarrollo el juego y tal, ya que lo que más me importa acá, es criticar y dar mi opinión sobre este juego. Comencé jugando Dishonored el año pasado, y hace un tiempo, antes de enterarme sobre Dishonored 2 en la E3, me lo había descargado por segunda vez para seguir disfrutando de este hermoso proyecto. Aviso que esta review obviamente tiene spoilers de la campaña del juego, y de los DLC.


Voy a empezar por la jugabilidad, para describirla, podemos decir que es básicamente como la de Skyrim, pero con mejoras que hasta aveces te facilitan el desplazamiento por el escenario. La posibilidad de saltar más alto y trepar, ayuda mucho, el de poder esprintar hacia TODOS los lados, porque uno puede mantener apretada la tecla de sprint y corvo acelerará sin importar la dirección a la que te dirijas, eso suma mucho, ya que hay juegos en el que solo podés acelerar hacia delante. Deslizarse también lo hace mas cómodo, agacharse hasta por debajo de mesas e ir mas rápido así (cosa a la que no le veo mucho sentido) y mirar hacia las esquinas sin ser visto, que viene muy bien para el sigilo.

Los poderes también están muy interesantes, el más destacable y usado, que es "Blink" o "Guiño" por su traducción, que nos permite teletransportarnos de un lado a otro, y el segundo, "Dark vision" que nos deja ver a través de las paredes. 

A pesar de que el juego te da la posibilidad de pasártelo siendo un fantasma o atacando directamente, pasa y resulta que no podés decirle que no al sigilo, esta muy facilitado gracias a los poderes, la jugabilidad, los escenarios y bueno...las habilidades de Corvo. Es posible pasarse los niveles en 2 minutos y sin ser detectado usando solo "Blink", eso me lleva a hablar de el resto de poderes que aportan al sigilo, el de poseer un cuerpo y el de detener el tiempo, que resultan muy inútiles y bastante gasto de maná, si no te tomás la molestia de mirar para arriba.


¿Porqué digo esto? simple, es posible cruzar los niveles por arriba,por los tejados, con un simple salto o usando guiño para pasar de techo en techo. Pasarte por los huevos los Arcos Voltaicos, las patrullas de enemigos, los Tallboys, las Torres de Vigilancia, los Postes Fulminantes y todo muy fácil. En ese caso, ¿Por qué voy a gastar maná metiéndome en el cuerpo de una rata?¿Por qué voy a hacer un gasto increíble de mis reservas deteniendo el tiempo, si no es necesario? Ojalá que para Dishonored 2 corrijan eso, quizá modificar los escenarios, o a tu habilidad para pasar de cobertura en cobertura, con paciencia, observando el trayecto de los enemigos, y fijando que camino tomar. Aun así, se disfruta bastante el sigilo, me gusta tener la posibilidad de dejar inconsciente a un enemigo y buscar donde esconderlo o matarlo y dejar que su cuerpo se desvanezca.
Los gráficos son los del motor de Unreal Engine, los personajes parecen tipo "cartoon", pero el escenario esta bastante bien, osea, la luz del sol, etc. Ami no me desagrada realmente, creo que es el mismo motor que se uso para Bioshock Infinite, en fin, me gustan y no es lo más importante en un vídeo juego, en mi opinión.

El sistema de combate no es muy complicado de aprender, disparás cuando es necesario y bloqueás antes de que te ataquen para realizar un contraataque y matar directamente. El sistema de combate es algo que se disfruta mucho en el Challenge de "Back alley brawl" dentro del DLC "Dunwall City Trials" que es un modo de todos contra todos en el tu objetivo es matar y sobrevivir, yo personalmente disfruté mucho y me obsesioné con este modo en particular, ya que vas por ahí, matando, utilizando poderes y armas con la tranquilidad de que en algún momento va a aparecer el mercader para golpearlo y reponer todo tu equipo, en el modo historia sentía esa preocupación de no poder encontrar por mi cuenta la munición y demás, pero eso es algo personal, un problema mío, que también me paso en "Deus ex: Human Revolution" donde no quería usar algunos aumentos como invisibilidad, ya que gastaban mucho. Los Guardias de Élite aveces resultan molestos, esos que te disparan con el cañón aun estando, en algunas ocasiones, muy cerca tuyo. Sobre el sistema de combate también destaco la Muerte Aérea muy utilizable y te facilita la muerte de los Tallboy (demasiado), aveces no es necesario buscar un tejado del que caer, basta con hacer un salto doble sobre el enemigo. 
Volviendo a el DLC "Dunwall City Trials" básicamente son como las operaciones especiales de Modern Warfare 2, que se pudo haber incluido en el juego para que no quedara tan seco solo con la campaña. Luego tenemos otros 2 DLC, "The Knife of Dunwall" y "The Brigmore Withces" (ATENCIÓN! SPOILER!) que se desarrolla en la piel del asesino Daud, obviamente, antes de que Corvo lo matara...en mi opinión, sinceramente estos 2 DLC se pudieron haber resumido en uno solo en el que se relata la vida entera de Daud desde que mató a la emperatriz hasta que muere a manos del protagonista.
-CAMPAÑA-SPOILER-ATENCIÓN-
¿Qué decir sobre la campaña y su historia? Me gustó bastante, el juego trata de que cada misión encomendada no sea muy seca o repetitiva como lo hizo Assassins Creed, como por ejemplo, en la primera misión, vas para asesinar a un tipo, en la segunda, vas por 2, en la tercera vas para traer inconciente a un objetivo sin necesidad de matarlo, y así sucesivamente. Lo único que me jodió un poco es la doble traición, esta vez, por parte de los conspiradores, en mi primera vez jugando, y en la de muchas otras personas, se nos van las ganas de seguir usando el sigilo, algunos se quejaban por el enojo, porque sería como seguir perdonando que te traicionen y matar menos. Ami me molestó por lo extenso y complicado que este nivel, hablo el de los afligidos, ratas, asesinos de Daud, moluscos de río, etc. Honestamente, la primera vez jugando a la campaña, fue en este punto en el que se me hizo difícil seguir siendo pasivo y mi nivel de caos aumentó considerablemente, deshaciendo todo el esfuerzo de los niveles anteriores por mantener el caos reducido. 
El resto de los niveles están muy bien, en especial me gusta mucho el de la Mansión Boyle. Y bueno, obvio que no podia dejarme atrás, y menos ahora que ya lo mencioné, el Nivel de Caos...
Se siente como una verdadera patada en los huevos cuando llegás al segundo nivel y te aparece uno de los tutoriales, diciendo que tus acciones afectan a la ciudad, osea, que si matás mucho (siendo un asesino y no un ladrón) el final será terrible, con más ratas, más enfermedad, más afligidos y más desgracias, pero todo lo contrario si decidís ser pasivo y más sigiloso.



No me dejan disfrutar de matar a quien yo quiera para ser más sigiloso, como ocurre en juegos como Hitman, y de paso cumplir mi rol de "Asesino" que mata, y no que va por ahí estrangulando o lanzando virotes con tranquilizantes, ami me gusta que los juegos me den la posibilidad de ser sigiloso, pero no que lleguen a un punto en el que también te limitan a matar enemigos, en Dishonored, matar es mas rápido, efectivo y sigiloso, pero te tenés que estar preocupando por el final que vas a conseguir, mientras que ser pasivo dejando inconsciente al enemigo, es mas lento, y queda la posibilidad de que te vean, o descubran el cuerpo. (Las 2 imágenes de arriba son capturas de mis resultados, siendo lo más sigiloso posible, obviamente usando un par de auto guardados, porque sino sería más difícil.)



Conclusión...
Dishonored es un juego que me encantó y me dejo muchas horas de entretenimiento, repitiendo las misiones, pasándome la campaña mas de una vez y disfrutando de algunos DLC, especialmente el de Dunwall City Trials, cada misión tiene una inmensa cantidad de posibilidades y caminos a seguir, como las diferentes misiones secundarias y los caminos alternos para completar cada asignación. Los mapas son bastante grandes y permiten una buena exploración, es un juego en el que agrada mucho ser espectador de la situación de la ciudad, leer libros, cartas, hablar con la gente y curiosear para enterarte de más. Si te gusta prestarle atención a la historia de un juego y sos muy observador, definitivamente te lo recomiendo.

Finalmente no tengo nada mas que contar salvo que hace un tiempo vi por transmisión la conferencia de Bethesda en la E3 en la que me emocioné al ver el trailer de Dishonored 2, con la poca info que hay del juego, se pueden notar varias cosas buenas, como la posibilidad de jugar con Emily, osea, que en esta vez la protagonista es una mujer.

Podría llegar a decir que estoy impaciente por la salida del juego, pero no es así, ya que sólo sale para Xbox One, Play Station 4 y PC. Solo tengo un Xbox 360 y mi PC apenas corre Dishonored :c
Gracias por leer esta entrada, comenta!